Bruce Straley, diretor do primeiro The Last of Us, disse à Gamesindustry.biz que acredita fortemente no potencial de jogos que não são de tiro. Em sua visão, jogos que tragam elementos novos e diferentes são os que realmente criam apelo para o público.
“Você consegue criar algo tão interessante, guiado por personagens e irresistível como uma história de Uncharted ou The Last of Us, mesmo sem tiros? Eu acredito que sim“, ele afirma. “O conceito precisa ser ‘como eu crio um mundo rico o suficiente para permitir mecânicas centrais interessantes?‘”.
“Nós temos que colocar os jogadores em uma posição que eles precisam se sentir motivados a superar obstáculos, o que significa que as mecânicas centrais precisam nos dar a oportunidade de encontrar uma solução“, ele explica.
O último trabalho de diretor de Bruce Straley é Uncharted 4: A Thief’s End. O game foi lançado em 2016 exclusivamente para PlayStation 4.
Fonte: The Enemy